Programmes
Deux jeux en développement
Des licences distinctes, une même exigence : lisibles, rejouables, construites pour durer.

Sword & Totem
Démo imminente. Beta en cours.
RTS insulaire asymétrique en pixel art. Chevaliers contre Gobelins. Contrôle territorial, économie lisible et parties intenses de 15 à 25 minutes.

Blightfall
Arena survival. En construction.
Arena-survival RPG dark fantasy. Vagues d'ennemis, roster de héros et sessions nerveuses. Une licence modulaire faite pour la rejouabilité.
Status
Où en est le studio
Programmes actifs
0
Sword & Totem · Blightfall
Sword & Totem
0%
Beta test · démo imminente
Héros Blightfall
0+
Roster modulaire en préparation
Division
0
Studio communauté Pinchou
Studio
Division développement
PinchGames est le studio de développement de la communauté Pinchou. Une structure claire, une direction artistique forte, et des jeux construits pour durer.
Nous opérons comme une division dédiée : design, production, polish. De Sword & Totem à Blightfall, chaque programme suit une feuille de route précise.
Communauté d'abord
PinchGames est le bras développement de Pinchou. Les jeux naissent avec et pour la communauté.
Production claire
Deux programmes, une feuille de route, zéro flou. On avance programme par programme.
Identité forte
Pixel art, lecture immédiate, sessions intenses. Une DA sombre et métallique, sans bruit inutile.
Roadmap
Feuille de route
De l'activation du studio à l'expansion Pinch Corp.
- 2024
Activation du studio
Création de PinchGames comme bras développement de la communauté Pinchou.
- MAINTENANT
Sword & Totem · Beta
Sword & Totem
Beta test interne en cours. Vertical slice en validation. Démo Steam en préparation.
- PROCHAINEMENT
Sword & Totem · Démo
Sword & Totem
Démo gratuite : 1v1 IA, archipel stratégique, factions asymétriques, contrôle direct d'unité.
- 2026 · 2027
Blightfall · Alpha
Blightfall
Menus, sélection de héros, combat de base et premier biome dark fantasy.
- AU-DELÀ
Expansion Pinch Corp
Early Access Sword & Totem, polish Blightfall, et discussions avancées avec un autre studio indépendant autour d'un MMO RPG pensé pour retrouver l'âme de l'âge d'or des mondes persistants.
Actualités
Dernières notes
Sword & Totem entre en beta test
Le vertical slice est en validation. La démo Steam approche. Objectif : une expérience courte, lisible et intense pour le public.
Blightfall : fondations UI en place
Menu principal, réglages et galerie de héros progressent. Le programme PG-02 avance en parallèle.
PinchGames, studio de la communauté Pinchou
Activation officielle de la division développement. Une identité claire pour produire les jeux de l'écosystème Pinch.
